Videojuegos en manos de mujer
El 40% de quienes disfrutan videojuegos son mujeres. Según la Asociación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos, las jugadoras del sexo femenino también superan a los menores de 17 años en lo que a juegos electrónicos se refiere. Entonces, por qué existe la impresión de que este mercado es mayoritariamente masculino?
La mayoría de los videojuegos más populares son sobre disparos, acción o deportes y parecen dirigidos a un mercado para jugadores del sexo masculino. Una de las razones parece ser la falta de mujeres diseñando productos de entretenimiento electrónico, publica BBC Tecnología.
‘Si miras los juegos que hay en el mercado la mayoría de los más populares son muy similares y lo han sido durante muchos años. A la mayoría de las empresas les da miedo tomar riesgos creando algo nuevo’,comenta la programadora de juegos Nat Marco, de la empresa británica Honeyslug.
‘Como resultado, el mercado de juegos más populares está estancado y quizá ésta es la razón por la que las mujeres no se sienten atraídas hacia ellos’, añade.
Mientras, Silicon Sisters Interactive nació como una empresa de mujeres que quieren crear videojuegos específicamente para el mercado femenino.
Su programadora de juegos, Brenda Bailey Gershkovitch, sostiene que ‘lo más interesante es que como no hay tantas mujeres programando, los juegos actuales no reflejan los intereses de las mujeres de la misma manera que lo hacen con el mundo de los hombres’.
Pero lo cierto, asegura Gershkovitch, es que la noción de quién juega está cambiando y ‘el mercado femenino es muy grande y está en expansión contínua’.
La directora ejecutiva de Silicon Sisters combina, junto a su socia Kirsten Forbes, más de 18 años de experiencia en el sector de los videojuegos y afirma que es claro que se trata de un mundo dominado por los hombres.
Gershkovitch y Forbes pasaron años investigando las dinámicas del mercado y dicen haber descubierto nuevos mecanismos de juego que pueden atraer a una audiencia femenina. La clave, dicen, está en la ‘ingeniería social’.
Dentro de unas semanas lanzarán al mercado ‘School 26’ (Escuela 26) dirigido a mujeres adolescentes y en el que la protagonista ha pasado por 25 escuelas debido a problemas familiares. El colegio número 26 es una de sus últimas oportunidades para hacer amigos.
Con la ayuda de las jugadoras deberá entonces tratar de arreglar los problemas a los que se irá enfrentando.
‘También estamos trabajando en un videojuego para mujeres de más de 40 años, pero no puedo decir mucho al respecto porque aún no lo hemos anunciado’, dice Gershkovitch.
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