{"id":99997,"date":"2013-04-07T12:47:06","date_gmt":"2013-04-07T16:47:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20130407\/moriran-las-peliculas-dibujadas-a-mano\/"},"modified":"2025-07-15T04:49:40","modified_gmt":"2025-07-15T04:49:40","slug":"moriran-las-peliculas-dibujadas-a-mano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20130407\/moriran-las-peliculas-dibujadas-a-mano\/","title":{"rendered":"Morir\u00e1n las pel\u00edculas dibujadas a mano?"},"content":{"rendered":"<p>La tecnolog\u00eda contin\u00faa avanzando con rapidez, y abre nuevas posibilidades tecnicas que no eran m\u00e1s que sue\u00f1os hace una decada. Por ello, algunos pesimistas entienden que las pel\u00edculas dibujadas a mano est\u00e1n a punto de morir.<\/p>\n<p>Seg\u00fan expres\u00f3 Bob Iger, presidente ejecutivo de las empresas Disney a <a href=\"http:\/\/www.bbc.co.uk\/mundo\/noticias\/2013\/04\/130322_cultura_dibujos_animacion_manual_disney_finde_jrg.shtml\">BBCMundo<\/a>, &#8216;Que yo sepa no estamos desarrollando ninguna pel\u00edcula animada en 2D o dibujada a mano en este momento&#8217;.<\/p>\n<p>Al parecer, dibujar a mano no estar\u00e1 en la agenda de Disney por al menos dos a\u00f1os. Pero que signifique la muerte de la animaci\u00f3n ser\u00eda exagerado.<\/p>\n<p>Si bien es cierto que ha predominado, Disney se ha ganado aplausos por su reciente corto de animaci\u00f3n ganador de un Oscar, Paperman. En la cinta se mezclan im\u00e1genes hechas a mano con efectos de computadora en una forma que no se hab\u00eda usado antes.<\/p>\n<p>&#8216;No es una pel\u00edcula que est\u00e9 animada totalmente a mano pero es una cinta que no podr\u00eda existir sin el oficio de los animadores a mano&#8217;, asegur\u00f3 Brendon Connelly, el escritor principal en una entrevista.<\/p>\n<p>Paperman integr\u00f3 las im\u00e1genes hechas a mano y las generadas por un ordenador (CG, por sus siglas en ingl\u00e9s), algo a lo que no est\u00e1n acostumbrados aquellos que estaban generando im\u00e1genes utilizando \u00fanicamente las computadoras.<\/p>\n<p>Aunque los m\u00e9todos han cambiado a lo largo de los a\u00f1os -utilizando pixeles en lugar de l\u00e1pices de dibujo, a\u00fan se requiere de habilidades de animaci\u00f3n y dibujo.<\/p>\n<p>&#8216;La conclusi\u00f3n es que, incluso si est\u00e1s haciendo algo totalmente digital, hay un arte de la animaci\u00f3n que tiene que ver con las t\u00e9cnicas tradicionales de dibujo y maneras de hacer que las cosas se muevan&#8217;, dice Gary Thomas, director asociado de Animate Projects.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-2144245283\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/magnapremiumlager\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"106-2026-21_Magna Verano Display v.02\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30090709\/106-2026-21_Magna-Verano-Display-v.02_300x600-2.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30090709\/106-2026-21_Magna-Verano-Display-v.02_300x600-2.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30090709\/106-2026-21_Magna-Verano-Display-v.02_300x600-2-150x300.jpg 150w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30090709\/106-2026-21_Magna-Verano-Display-v.02_300x600-2-6x12.jpg 6w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" width=\"300\" height=\"600\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Esta no es la primera vez que las noticias de la muerte de la animaci\u00f3n a mano salen a relucir.<\/p>\n<p>Se supon\u00eda que Disney cerrar\u00eda todos sus estudios de 2D antes siquiera de que anunciaran su \u00faltimo lanzamiento de animaci\u00f3n a mano, La princesa y el sapo, en 2009.<\/p>\n<p>&#8216;El hecho de que Disney deje de hacer eso no significa que todo el que hace animaci\u00f3n a mano se detenga, pero podr\u00eda cambiar el mercado&#8217;, dice Thomas.<\/p>\n<p>Entonces, hacia d\u00f3nde se dirige la industria de la animaci\u00f3n?<\/p>\n<p>&#8216;La animaci\u00f3n est\u00e1 andando simult\u00e1neamente en dos distintas direcciones&#8217;, dice Chris O&#8217;Reilly, cofundador de la compa\u00f1\u00eda de animaci\u00f3n Nexus.<\/p>\n<p>O&#8217;Reilly dice que, &#8216;La innovaci\u00f3n digital est\u00e1 haciendo la animaci\u00f3n m\u00e1s parecida a la vida real y foto-real\u00edstica. Mientas que, al mismo tiempo, hay un resurgimiento de la animaci\u00f3n 2D y de la animaci\u00f3n fotograma a fotograma (stop motion) casi como una reacci\u00f3n en contra de la animaci\u00f3n digital hacia la c\u00e1lida animaci\u00f3n artesanal&#8217;.<\/p>\n<p>&#8216;Lo que es realmente interesante es la zona en la que se mezcla todo esto -en donde se puede utilizar algunas innovaciones (junto a) los valores trabajados en formas que no se podr\u00edan haber hecho antes&#8217;, abunda O&#8217;Reilly.<\/p>\n<p>Qui\u00e9n sabe y esto podr\u00eda anunciar una tercera ola de animaci\u00f3n. La primera lleg\u00f3 con Blanca Nieves en 1937, la segunda con Toy Story y, seg\u00fan O&#8217;Reilly, la tercera est\u00e1 justo a la vuelta de la esquina.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La tecnolog\u00eda contin\u00faa avanzando con rapidez, y abre nuevas posibilidades tecnicas que no eran m\u00e1s que sue\u00f1os hace una decada. 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