{"id":87600,"date":"2020-03-12T11:58:00","date_gmt":"2020-03-12T15:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.noticel.com\/hack\/pop\/tecno\/20200312\/el-streaming-crece-a-pasos-agigantados\/"},"modified":"2025-07-15T22:47:27","modified_gmt":"2025-07-15T22:47:27","slug":"el-streaming-crece-a-pasos-agigantados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/economia\/20200312\/el-streaming-crece-a-pasos-agigantados\/","title":{"rendered":"El &#8216;streaming&#8217; crece a pasos agigantados"},"content":{"rendered":"<h3>Ya supone m\u00e1s de la mitad de los ingresos de la industria del entretenimiento<\/h3>\n<p>En 2019 el \u00abstreaming\u00bb, como se conoce al consumo de contenidos en internet, supuso el 58% de la recaudaci\u00f3n global para la industria del entretenimiento, que por primera vez super\u00f3 la barrera de los 1,000 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el seguimiento de contenidos en hogares y dispositivos m\u00f3viles creci\u00f3 el 14%, aunque tambi\u00e9n la venta de entradas para cines aument\u00f3 el 1%, seg\u00fan los datos del estudio anual de la Asociaci\u00f3n Cinematogr\u00e1fica de Estados Unidos (MPA en sus siglas en ingl\u00e9s), que representa a los cinco estudios principales -Disney, Warner, Universal, Sony y Paramount- y a Netflix.<\/p>\n<p>A pesar del auge del \u00abstreaming\u00bb, la venta de entradas de cine se mantuvo e incluso mejor\u00f3 ligeramente respecto al a\u00f1o anterior y sum\u00f3 en 2019 un total de 42,000 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Globalmente, Estados Unidos y Canad\u00e1 contin\u00faan como el mercado principal para la industria del entretenimiento, donde tres de cada cuatro habitantes fueron al menos una vez al cine, de acuerdo con los datos de la MPA.<\/p>\n<p>China y Jap\u00f3n se mantuvieron como el segundo y tercer \u00e1rea m\u00e1s importantes, mientras que por primera vez Corea del Sur super\u00f3 a Reino Unido en la cuarta posici\u00f3n, lo que deja a Europa fuera de los cinco mercados m\u00e1s importantes para Hollywood.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-135886973\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.asegurate-bien.com\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"Acodese-Adaptaciones-Noticel-300&#215;250\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" width=\"300\" height=\"250\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Por su parte, el \u00abstreaming\u00bb continu\u00f3 creciendo a pasos agigantados el a\u00f1o pasado.<\/p>\n<p>Las suscripciones a servicios por internet aumentaron un 28% respecto a 2018 y superaron los 860 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>\u00abEl &#8216;streaming&#8217;, que era tan s\u00f3lo una peque\u00f1a parte de nuestro negocio, ahora es sin duda uno de los apartados m\u00e1s importantes para un futuro brillante\u00bb, dijo el presidente de la Asociaci\u00f3n Cinematogr\u00e1fica de EE.UU., Charles Rivkin, en la presentaci\u00f3n del documento que resume el an\u00e1lisis.<\/p>\n<p>Gracias a esta nueva invenci\u00f3n digital, el mercado del entretenimiento, que hace una d\u00e9cada ve\u00eda su futuro tambalear por la pirater\u00eda, lleva cinco a\u00f1os de crecimiento ininterrumpido.<\/p>\n<p>En M\u00e9xico, de hecho, en 2019 se marcaron dos nuevos r\u00e9cords: \u00abAvengers: Endgame\u00bb se convirti\u00f3 en la pel\u00edcula m\u00e1s taquillera de la historia y la nueva versi\u00f3n de \u00abThe Lion King\u00bb hizo lo mismo como cinta de animaci\u00f3n, aunque en ambos casos sin contar la inflaci\u00f3n de precios.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya supone m\u00e1s de la mitad de los ingresos de la industria del entretenimiento En 2019 el \u00abstreaming\u00bb, como se conoce al consumo de contenidos en internet, supuso el 58% de la recaudaci\u00f3n global para la industria del entretenimiento, que por primera vez super\u00f3 la barrera de los 1,000 millones de d\u00f3lares. 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