{"id":80735,"date":"2014-01-29T00:00:00","date_gmt":"2014-01-29T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/economia\/20140129\/malas-ventas-de-wii-u-y-3ds-siguen-lastrando-a-nintendo\/"},"modified":"2025-07-16T10:23:12","modified_gmt":"2025-07-16T10:23:12","slug":"malas-ventas-de-wii-u-y-3ds-siguen-lastrando-a-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/economia\/20140129\/malas-ventas-de-wii-u-y-3ds-siguen-lastrando-a-nintendo\/","title":{"rendered":"Malas ventas de Wii U y 3DS siguen lastrando a Nintendo"},"content":{"rendered":"<p>El gigante nip\u00f3n de los videojuegos Nintendo gan\u00f3 un 29,9 por ciento menos en los nueve primeros meses del ejercicio, al termino del cual pronostica perdidas lastrado por el mal rendimiento comercial de sus consolas Wii U y 3DS.<\/p>\n<p>La respuesta del mercado a su consola port\u00e1til con tecnolog\u00eda 3D estereosc\u00f3pica fue algo mejor a partir de junio, cuando la empresa lanz\u00f3 t\u00edtulos de desarrollo propio que atrajeron buenas ventas, como &#8216;Pokemon X&#8217; y &#8216;Pokemon Y&#8217;, &#8216;Mario &lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&amp; Luigi: Dream Team&#8217; o &#8216;Legend of Zelda: A Link between worlds&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>No obstante, y pese a que 3DS fue la consola m\u00e1s vendida en todo 2013 en un mercado tan importante como Estados Unidos, las ventas en todo el mundo de hardware y software quedaron en solo 11.65 y 57.25 millones de unidades, respectivamente.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Las perspectivas para su consola dom\u00e9stica Wii U, que cumpli\u00f3 a finales de 2013 un a\u00f1o en el mercado, arrojan a\u00fan menos certidumbre con respecto a la rentabilidad del actual modelo de negocio de la casa que preside Satoru Iwata.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Pese a que el fabricante con sede en Kioto lanz\u00f3 a partir de verano juegos propios como &#8216;The Legend of Zelda: The wind waker&#8217;, &#8216;Super Mario 3D&#8217; o &#8216;Wii Party U&#8217;, franquicias muy potentes que vendieron m\u00e1s de 1 mill\u00f3n de copias, el n\u00famero de aparatos comercializado a nivel global fue tan solo de 2.41 millones.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Las operaciones en lo que respecta a su aparato dom\u00e9stico de octava generaci\u00f3n &#8216;no han podido recuperarse por completo&#8217; admiti\u00f3 tajante en un comunicado Nintendo, al que la fuerte depreciaci\u00f3n del yen ha permitido mantenerse en beneficios entre abril y diciembre de 2013.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Desde su lanzamiento a finales de 2012 s\u00f3lo se han vendido 5,86 millones de Wii U, cifra \u00ednfima para un aparato llamado a competir con las flamantes Xbox One y PS 4, que en sus escasos dos meses de vida comercial y pendientes de ser a\u00fan presentadas en el suculento mercado nip\u00f3n ya suman 3.3 y 4.7 millones de unidades vendidas.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Ante este panorama, el pasado 17 de enero Nintendo modific\u00f3 sus previsiones de resultados para la totalidad del ejercicio, que en Jap\u00f3n concluye el 31 de marzo, y anunci\u00f3 que, por segunda vez en su historia, espera cerrar el curso en n\u00fameros rojos, algo que ya sucedi\u00f3 en 2011.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Nintendo espera una p\u00e9rdida neta para el curso 2013 de 25.000 millones de yenes (177 millones de euros), una p\u00e9rdida operativa de 35,000 millones de yenes (247 millones de euros) y un recorte en sus ventas del 7.1 por ciento interanual hasta sumar unos ingresos por valor de 590.000 millones de yenes (4,182 millones de euros).\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>El presidente Satoru Iwata quiso asumir hoy la responsabilidad de la situaci\u00f3n de la empresa y anunci\u00f3 que recortar\u00e1 en un 30 por ciento su salario durante cinco meses desde febrero, algo que tambi\u00e9n har\u00e1n otros miembros de la junta directiva.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Esta decisi\u00f3n se produce en un momento en que medios especializados especulan sobre la posibilidad de que la compa\u00f1\u00eda anuncie su entrada en el mercado de los juegos para smartphone, un negocio en expansi\u00f3n que compite directamente con sus dispositivos port\u00e1tiles y con sus t\u00edtulos destinados a usuarios &#8216;casuales&#8217;.\/p<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El gigante nip\u00f3n de los videojuegos Nintendo gan\u00f3 un 29,9 por ciento menos en los nueve primeros meses del ejercicio, al termino del cual pronostica perdidas lastrado por el mal rendimiento comercial de sus consolas Wii U y 3DS. 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