{"id":64844,"date":"2016-04-27T00:00:00","date_gmt":"2016-04-27T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/economia\/20160427\/nintendo-gano-en-2015-un-60-menos\/"},"modified":"2025-07-25T10:57:41","modified_gmt":"2025-07-25T10:57:41","slug":"nintendo-gano-en-2015-un-60-menos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/economia\/20160427\/nintendo-gano-en-2015-un-60-menos\/","title":{"rendered":"Nintendo gan\u00f3 en 2015 un 60% menos"},"content":{"rendered":"<p>El gigante de los videojuegos Nintendo obtuvo en 2015 un beneficio neto de 16.505 millones de yenes (131 millones de euros), un 60 por ciento menos que en el ejercicio anterior, debido a sus peores ventas de hardware y de nuevos t\u00edtulos, anunci\u00f3 hoy la compa\u00f1\u00eda japonesa.<\/p>\n<p>En el \u00faltimo a\u00f1o fiscal nip\u00f3n, que concluy\u00f3 el pasado 31 de marzo, Nintendo registr\u00f3 un beneficio operativo de 32,881 millones de yenes (261 millones de euros), un 32.7 por ciento m\u00e1s que el ejercicio precedente, precis\u00f3 en un comunicado.<\/p>\n<p>Sin embargo, su facturaci\u00f3n por ventas retrocedi\u00f3 un 8.4 por ciento interanual hasta los 504,459 millones de yenes (4,007 millones de euros).<\/p>\n<p>Los ingresos del hist\u00f3rico fabricante nip\u00f3n se resintieron debido a la ausencia de &#8216;t\u00edtulos mayores&#8217; para su plataforma port\u00e1til 3DS que impulsaran tambi\u00e9n las ventas de esta videoconsola, como sucedi\u00f3 con &#8216;Pok\u00e9mon Omega Ruby\/Pok\u00e9mon Alpha Sapphire&#8217; y &#8216;Super Smash Bros&#8217; el ejercicio anterior, explic\u00f3 Nintendo.<\/p>\n<p>La empresa con sede en Kioto (oeste) vendi\u00f3 un total de 6.79 millones de dispositivos de la familia 3DS y 48.52 millones de juegos para esta plataforma, cifras inferiores a las del ejercicio precedente.<\/p>\n<p>De la Wii U, su videoconsola dom\u00e9stica, se vendieron 3.26 millones de unidades en todo el mundo -tras los 3.38 millones del a\u00f1o anterior-, mientras que se colocaron 27.36 millones de t\u00edtulos de software, por encima de 24.44 los millones de 2014.<\/p>\n<p>Este \u00faltimo incremento se debi\u00f3 al lanzamiento de dos grandes \u00e9xitos de ventas, &#8216;Super Mario Maker&#8217; y &#8216;Splatoon&#8217;, de los que se vendieron respectivamente 3.52 millones y 4.27 millones de unidades, destac\u00f3 Nintendo.<\/p>\n<p>Asimismo, sus resultados se vieron mermados por una reevaluaci\u00f3n de sus activos en divisas extranjeras, que result\u00f3 en un saldo negativo de 18,300 millones de yenes (145 millones de euros).<\/p>\n<p>Para el ejercicio en curso, que terminar\u00e1 el 31 de marzo de 2017, Nintendo prev\u00e9 embolsarse un beneficio neto de 35,000 millones de yenes (278 millones de euros), m\u00e1s del doble que el registrado este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Seg\u00fan sus estimaciones, su beneficio operativo avanzar\u00e1 un 37 por ciento hasta los 45,000 millones de yenes (357 millones de euros), pese a que las ventas retroceder\u00e1n un 0.9 por ciento hasta los 500,000 millones de yenes (3,973 millones de euros).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El gigante de los videojuegos Nintendo obtuvo en 2015 un beneficio neto de 16.505 millones de yenes (131 millones de euros), un 60 por ciento menos que en el ejercicio anterior, debido a sus peores ventas de hardware y de nuevos t\u00edtulos, anunci\u00f3 hoy la compa\u00f1\u00eda japonesa. 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