{"id":620710,"date":"2019-04-25T00:00:00","date_gmt":"2019-04-25T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/test.noticel.com\/20190425\/aumentan-las-ganancias-de-nintendo-gracias-a-su-consola-switch\/"},"modified":"2025-08-15T18:28:54","modified_gmt":"2025-08-15T18:28:54","slug":"aumentan-las-ganancias-de-nintendo-gracias-a-su-consola-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/economia\/tecnologia\/20190425\/aumentan-las-ganancias-de-nintendo-gracias-a-su-consola-switch\/","title":{"rendered":"Aumentan las ganancias de Nintendo gracias a su consola Switch"},"content":{"rendered":"<p><i>Y a sus juegos franquicia<\/i><\/p>\n<p>Nintendo aument\u00f3 su beneficio neto en un 39 por ciento el pasado ejercicio hasta 1,555 millones de euros, impulsado por las ventas de su consola Switch y de sus juegos franquicia, aunque comercializ\u00f3 menos unidades de esta de lo esperado.<\/p>\n<p>El incremento del beneficio neto de Nintendo fue casi calcado al que logr\u00f3 en 2017, cuando el hist\u00f3rico fabricante nip\u00f3n aument\u00f3 sus ganancias en un 36 por ciento, aunque se situ\u00f3 por debajo de las previsiones de la mayor\u00eda de analistas.<\/p>\n<p>En ambos casos, el principal impulsor del beneficio neto de Nintendo ha sido su videoconsola de \u00faltima generaci\u00f3n, la Switch, de la cual se han vendido casi 35 millones en todo el mundo desde su lanzamiento en marzo de 2017.<\/p>\n<p>En el ejercicio fiscal nip\u00f3n 2018, que abarc\u00f3 desde abril de ese a\u00f1o hasta el pasado marzo, Nintendo logr\u00f3 un beneficio operativo de 2,361 millones de euros, un 40.6% m\u00e1s, inform\u00f3 este jueves el fabricante de videojuegos en un comunicado.<\/p>\n<p>La empresa con sede en Kioto (oeste) factur\u00f3 un 13.7% interanual m\u00e1s y se embols\u00f3 9,619 millones de euros.<\/p>\n<p>Nintendo atribuy\u00f3 estos resultados sobre todo al exito de videojuegos como &#8216;Super Smash Bros. Ultimate&#8217; y &#8216;Super Mario Party&#8217;, t\u00edtulos basados en su m\u00e1s ic\u00f3nico personaje de los que se vendieron 10.63 y 6.4 millones de t\u00edtulos.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, coloc\u00f3 10.63 millones de unidades de las \u00faltimas entregas de otro de sus buques insignia, la serie Pokemon.<\/p>\n<p>En total, comercializ\u00f3 118.55 millones de t\u00edtulos, un 86.7% interanual m\u00e1s, y 23 de sus videojuegos se convirtieron en &#8216;superventas&#8217; al rebasar el mill\u00f3n de unidades.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-2434717124\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/grupocolongerena.com\/wendys?utm_source=noticel&#038;utm_medium=banner&#038;utm_campaign=wendys_double_wow_sostenimiento&#038;utm_term=noticel&#038;utm_content=300x250\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"300X250-DoubleWOW\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/16191228\/300X250-DoubleWOW.gif\" alt=\"\"  width=\"300\" height=\"250\"   \/><\/a><\/div>\n<p>El tir\u00f3n de sus videojuegos en el mercado ayud\u00f3 a que las ventas de la consolas Switch tambien crecieran un 12.7% interanual hasta alcanzar los 16.95 millones de unidades en el a\u00f1o.<\/p>\n<p>Esta cifra, no obstante, est\u00e1 ligeramente por debajo del objetivo revisado de 17 millones que se hab\u00eda fijado la empresa y tambien de los 20 millones que estim\u00f3 en sus previsiones iniciales.<\/p>\n<p>La empresa tambien destac\u00f3 el rendimiento de su plataforma de ventas digitales de software, que increment\u00f3 su facturaci\u00f3n en un 95.4% hasta los 952 millones de euros.<\/p>\n<p>Su negocio de juegos para m\u00f3viles, una de las mayores apuestas recientes de esta compa\u00f1\u00eda que se caracteriza por ir contra corriente de las tendencias del sector, registr\u00f3 unos resultados m\u00e1s modestos, con unas ventas de 368 millones de euros, un 17% interanual m\u00e1s.<\/p>\n<p>Las acciones de la empresa, que public\u00f3 sus resultados tras el cierre de la Bolsa de Tokio, terminaron la jornada con un avance del 1.3 por ciento.<\/p>\n<p>En el \u00faltimo a\u00f1o, el precio de sus valores ha escalado un 32% ante la marcha de su consola Switch y las buenas perspectivas del sector a nivel global, coyuntura que tambien ha atra\u00eddo a nuevos competidores como el gigante Alphabet, matriz de Google.<\/p>\n<p>La reciente revalorizaci\u00f3n de Nintendo tambien se debe a las informaciones que apuntan a que la empresa prepara el lanzamiento en China de la Switch junto a una firma local, as\u00ed como a su posible entrada en el negocio de los juegos m\u00f3viles y a traves de internet en el mercado chino.<\/p>\n<p>Asimismo, Nintendo public\u00f3 hoy su previsi\u00f3n de resultados para el actual ejercicio, que concluir\u00e1 a finales de marzo de 2020, y en el cual preve embolsarse un beneficio neto de 1,443 millones de euros, un 7.2% interanual menos.<\/p>\n<p>La empresa calcula que preve vender otros 18 millones de Switch.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y a sus juegos franquicia Nintendo aument\u00f3 su beneficio neto en un 39 por ciento el pasado ejercicio hasta 1,555 millones de euros, impulsado por las ventas de su consola Switch y de sus juegos franquicia, aunque comercializ\u00f3 menos unidades de esta de lo esperado. 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