{"id":55386,"date":"2015-11-30T00:00:00","date_gmt":"2015-11-30T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20151130\/angry-bird-se-mete-en-tu-cerebro-para-siempre\/"},"modified":"2025-07-26T18:25:43","modified_gmt":"2025-07-26T18:25:43","slug":"angry-bird-se-mete-en-tu-cerebro-para-siempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20151130\/angry-bird-se-mete-en-tu-cerebro-para-siempre\/","title":{"rendered":"Angry Bird &#8216;se mete en tu cerebro para siempre&#8217;"},"content":{"rendered":"<p>El exito de la serie de videojuegos Angry Birds, que acumula 3,000 millones descargas en todo el mundo, obedece a que los p\u00e1jaros enfadados que lo protagonizan &#8216;se meten en tu cerebro y est\u00e1n ah\u00ed para siempre&#8217;, destac\u00f3 hoy Peter Vesterbacka, uno de sus creadores.<\/p>\n<p>Vesterbacka ha participado en el Fun &lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&amp; Serious Game Festival de Bilbao (norte), el mayor festival de videojuegos de Europa, que se celebra hasta ma\u00f1ana, 1 de diciembre.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Afirm\u00f3 que los diferentes juegos bajo la marca Angry Birds han alcanzado ya los 3,000 millones de copias descargadas, una cifra que constituye &#8216;una locura&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Cuando la empresa finlandesa Rovio sac\u00f3 al mercado Angry Birds en 2009, Vesterbacka pronostic\u00f3 que llegar\u00edan a 100 millones de descargas y todo el mundo cre\u00eda que se hab\u00eda vuelto loco.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>&#8216;Me dec\u00edan que solo Tetris hab\u00eda llegado a esa cifra y que tard\u00f3 15 a\u00f1os en alcanzarla. En 15 meses llegamos a esos 100 millones de descargas, hoy tenemos 3,000 millones y hay m\u00e1s personas en el planeta, luego hay espacio para crecer&#8217;, coment\u00f3.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>El \u00e9xito de Angry Birds se debe a muchos factores, pero la &#8216;clave&#8217; son los protagonistas, los p\u00e1jaros, que proporcionan una &#8216;marca muy potente&#8217; y con mucho &#8216;car\u00e1cter&#8217;, consider\u00f3.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Todo comenz\u00f3 en torno a unos p\u00e1jaros que dise\u00f1\u00f3 y desarroll\u00f3 durante varios a\u00f1os Jaakko Iisalo. &#8216;A todos nos encantaron los personajes y decidimos que hab\u00eda que crear un juego sobre ellos, as\u00ed que Angry Birds fue creado alrededor de los p\u00e1jaros de Jaakko&#8217;, evoc\u00f3 Vesterbacka.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Cuando vieron el \u00e9xito de Angry Birds, el juego n\u00famero 52 desarrollado por Rovio, emprendieron una estrategia para llevarlo a todo tipo de plataformas m\u00f3viles.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Para Vesterbacka, &#8216;si se quiere llegar a todo el mundo, el centro de gravedad son las plataformas m\u00f3viles, no solo para juegos sino para todo tipo de entretenimiento&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>En una charla pronunciada en el festival de Bilbao, Vesterbacka resalt\u00f3 que el secreto del \u00e9xito es &#8216;no crear un juego para cien d\u00edas, sino crear una marca de confianza que dure cien a\u00f1os&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>El de los videojuegos es un sector al que -dijo- le queda &#8216;bastante expansi\u00f3n&#8217;, especialmente en zonas como China, India, Indonesia, Latinoam\u00e9rica y \u00c1frica.\/p<\/p>\n<p>p<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-2954522122\"><div class=\"notic-adlabel\">Advertisements<\/div><a data-no-instant=\"1\" href=\"http:\/\/jackpotdelencantopr.com\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"JP-Monopoly-Launch-Noticel-970&#215;250\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/15123809\/JP-Monopoly-Launch-Noticel-970x250-1.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/15123809\/JP-Monopoly-Launch-Noticel-970x250-1.jpg 970w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/15123809\/JP-Monopoly-Launch-Noticel-970x250-1-300x77.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/15123809\/JP-Monopoly-Launch-Noticel-970x250-1-768x198.jpg 768w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/15123809\/JP-Monopoly-Launch-Noticel-970x250-1-18x5.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 970px) 100vw, 970px\" width=\"970\" height=\"250\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Record\u00f3 que en 2016 se estrenar\u00e1 la primera pel\u00edcula de Angry Birds, que tiene un presupuesto de 8 millones de d\u00f3lares (7.5 millones de euros), y que la \u00faltima creaci\u00f3n de su empresa es el juego &#8216;Love Rocks&#8217;, desarrollado junto a la cantante Shakira.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Otra de las charlas del Fun &lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt; Serious Game Festival la ofreci\u00f3 Tim Schafer, creador de Monkey Island, el primer juego en el que trabaj\u00f3 y que sali\u00f3 al mercado en 1990.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Schafer detall\u00f3 que el primer Monkey Island, dise\u00f1ado por Ron Gilbert, fue desarrollado en el rancho del productor George Lucas, creador de las sagas cinematogr\u00e1ficas Star Wars e Indiana Jones, &#8216;en sesiones de &#8216;brainstorming&#8217; (tormenta de ideas) contando chistes y comiendo chucher\u00edas&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Partidario de la financiaci\u00f3n por micromecenazgo destac\u00f3 que es un sistema que &#8216;se va a quedar y va a permanecer&#8217; y recomend\u00f3 que, al hacer un v\u00eddeo para buscar fondos con este m\u00e9todo hay que &#8216;contar una buena historia, no solo explicar el juego, sino qui\u00e9n eres y qu\u00e9 quieres hacer&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Su empresa Double Fine, trabaja ahora en la remasterizaci\u00f3n de alguno de sus primeros juegos y en alg\u00fan &#8216;proyecto secreto&#8217; que se anunciar\u00e1 en breve.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>La parte &#8216;seria&#8217; del festival de videojuegos de Bilbao estuvo protagonizada hoy por Imanol de Miguel, un enfermo de esclerosis m\u00faltiple que hace rehabilitaci\u00f3n con ayuda del programa &#8216;Virtualrehab&#8217;.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Se trata del primer producto de rehabilitaci\u00f3n virtual que utiliza tecnolog\u00eda de videojuegos e imagen en movimiento Kinect, de forma que el programa captura los movimientos del paciente y los reproduce con un avatar, ayudando as\u00ed a la recuperaci\u00f3n de los enfermos.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>El programa fue impulsado por Pedro Carrascal, responsable de asociaciones de afectados por la esclerosis en Espa\u00f1a y Euskadi, y Julio \u00c1lvarez, director de la Unidad de Salud de Virtual Ware, creador de Virtual Rehab. Ambos acompa\u00f1aron hoy a De Miguel.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>De Miguel, un c\u00e1mara de televisi\u00f3n de 45 a\u00f1os que lleva un a\u00f1o utilizando este programa, explic\u00f3 que con el juego la rehabilitaci\u00f3n es &#8216;m\u00e1s l\u00fadica&#8217; y acude &#8216;con m\u00e1s ganas&#8217; a hacer los ejercicios. &#8216;Dejas de luchar contra ti mismo para luchar contra un juego&#8217;, resalt\u00f3.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>El programa le &#8216;dio fuerza para subir a Machu Pichu&#8217;, un viaje que hizo el pasado verano y en el que logr\u00f3 alcanzar las ruinas incas ayud\u00e1ndose de dos muletas, relat\u00f3.\/p<\/p>\n<p>p<\/p>\n<p>Julio \u00c1lvarez precis\u00f3 que se trata de una herramienta de rehabilitaci\u00f3n para que sea empleada por profesionales y asegur\u00f3 que su &#8216;efectividad es similar a un gimnasio convencional&#8217;.\/p<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El exito de la serie de videojuegos Angry Birds, que acumula 3,000 millones descargas en todo el mundo, obedece a que los p\u00e1jaros enfadados que lo protagonizan &#8216;se meten en tu cerebro y est\u00e1n ah\u00ed para siempre&#8217;, destac\u00f3 hoy Peter Vesterbacka, uno de sus creadores. Vesterbacka ha participado en el Fun &lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&lt;&gt;&amp; Serious Game Festival [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":584693,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"ep_exclude_from_search":false,"footnotes":""},"categories":[83],"tags":[],"class_list":["post-55386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-otros"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=55386"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":584708,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/55386\/revisions\/584708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/584693"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=55386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=55386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=55386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}