{"id":49676,"date":"2014-08-25T00:00:00","date_gmt":"2014-08-25T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20140825\/jugando-a-ser-el-malo\/"},"modified":"2025-08-17T14:25:54","modified_gmt":"2025-08-17T14:25:54","slug":"jugando-a-ser-el-malo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20140825\/jugando-a-ser-el-malo\/","title":{"rendered":"Jugando a ser el malo"},"content":{"rendered":"<p>Se acab\u00f3 ser el heroe: el mundo del videojuego empieza a ahondar en f\u00f3rmulas m\u00e1s maduras o acaso alternativas que convierten al villano, relegado desde los inicios del medio a segund\u00f3n sufridor de la lucha del jugador, en protagonista.<\/p>\n<p>Lo usual en los videojuegos es meterse en la piel del personaje bueno que, cierto es, en ocasiones es violento, rebelde o se comporta como un verdadero cafre -con &#8216;GTA&#8217; como m\u00e1ximo paradigma-, pero no ser abiertamente el malo de la historia.<\/p>\n<p>En un futuro cercano el jugador se podr\u00e1 unir al lado oscuro de la fuerza en las superproducciones &#8216;Evolve&#8217;, &#8216;Fable Legends&#8217; y &#8216;Shadow Realms&#8217;.<\/p>\n<p>Gracias a la exploraci\u00f3n de nuevos caminos y los atisbos de madurez del g\u00e9nero interactivo, potenciados por las cada vez mayores facilidades de publicaci\u00f3n para los estudios independientes -m\u00e1s libres para la experimentaci\u00f3n-, los personajes malvados y oscuros que han sido hist\u00f3ricamente el objetivo al que derrotar empiezan a tener una oportunidad para alzarse como protagonistas.<\/p>\n<p>&#8216;Esa madurez est\u00e1 llegando tambi\u00e9n porque el p\u00fablico que empez\u00f3 a jugar a videojuegos en los a\u00f1os 80 ya tiene unos a\u00f1itos y quiere nuevas experiencias&#8217;, ha explicado en una entrevista con Efe el guionista de videojuegos Josu\u00e9 Monchan.<\/p>\n<p>Y no s\u00f3lo en el \u00e1mbito &#8216;indie&#8217;, ya que la nueva generaci\u00f3n de consolas (PlayStation 4 y Xbox One) ha tra\u00eddo consigo debajo del brazo a unos cuantos malos &#8216;jugables&#8217;.<\/p>\n<p>&#8216;Evolve&#8217; ser\u00e1 un t\u00edtulo de disparos en el que podr\u00e1n participar cinco jugadores: uno manejar\u00e1 a un monstruo y los otros cuatro ir\u00e1n contra \u00e9l.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n consistente en un cuatro contra uno, &#8216;Shadow Realms&#8217; ser\u00e1 un juego de rol en l\u00ednea que combina acci\u00f3n y fantas\u00eda, mientras que la saga de aventuras &#8216;Fable Legends&#8217; permitir\u00e1 por primera vez manejar al villano y modificar el mundo para controlar la batalla.<\/p>\n<p>&#8216;Al fin y al cabo, simplemente, los videojuegos se ponen a pensar un poco sobre s\u00ed mismos, porque cuando llega la madurez a un g\u00e9nero es porque \u00e9ste es consciente de s\u00ed mismo. Entonces, a partir de ah\u00ed, improvisa a ver qu\u00e9 se le ocurre&#8217;, ha apuntado el guionista.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-3935094219\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/aldiacontigopr.com\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"300&#215;600-JGO-Agua\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua-150x300.jpg 150w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua-6x12.jpg 6w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" width=\"300\" height=\"600\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Aunque no demasiados, a lo largo de la historia de los videojuegos ha habido otros t\u00edtulos que han permitido que el villano llevara la voz cantante.<\/p>\n<p>Ah\u00ed est\u00e1n, por ejemplo, los personajes Bowser y Wario de Nintendo, el protagonista de la saga de acci\u00f3n &#8216;Infamous&#8217; -con quien se puede elegir hacer el bien o el mal-, los histri\u00f3nicos y destructores &#8216;Rabbids&#8217; o los cerdos de &#8216;Angry Birds&#8217;, que protagonizaron su propio videojuego, &#8216;Bad Piggies&#8217;.<\/p>\n<p>Menos conocidos son &#8216;Overlord&#8217;, donde el malo emprende una lucha para vengarse de los h\u00e9roes que lo asesinaron; &#8216;Black &amp; White&#8217;, en el que el usuario es Dios y elige si ser bueno, neutral o malo; o &#8216;Holy Invasion of Privacy, Badman!&#8217;, donde un ser malvado ha de crear mazmorras llenas de peligros para hacerles la vida imposible a los buenos.<\/p>\n<p>Monchan, ha destacado &#8216;Braid&#8217;, un t\u00edtulo de plataformas en el que el jugador va detr\u00e1s de una chica con la intenci\u00f3n de salvarla y resulta que en realidad est\u00e1 huyendo de \u00e9l; &#8216;September 12th&#8217;, en el que un francotirador debe eliminar a terroristas pero hiere a la poblaci\u00f3n civil y \u00e9sta responde con las armas; o &#8216;Pandemic&#8217;, en el que se es un virus mortal cuyo objetivo es destruir a la humanidad<\/p>\n<p>El guionista ha aseverado que muchos de los grandes personajes de videojuegos que se catalogan como h\u00e9roes, incluido el ingenuo Super Mario, act\u00faan de una forma moralmente reprobable, &#8216;simplemente nos han enga\u00f1ado para hacernos creer que eso es ser bueno&#8217;.<\/p>\n<p>&#8216;Se han dado cuenta en la industria de que muchas veces ya hemos jugado con el malo y lo que hacen ahora es no disfrazarlo&#8217;, ha a\u00f1adido.<\/p>\n<p>Pese a que la emergencia de los malos como personajes &#8216;jugables&#8217; puede considerarse un s\u00edntoma de madurez de la industria, Monchan ha matizado que su inclusi\u00f3n en un t\u00edtulo no implica que \u00e9ste sea maduro.<\/p>\n<p>&#8216;El gran triunfo es que se puedan hacer juegos en los que la narrativa tenga un poquit\u00edn m\u00e1s de fuerza, en los que consideremos la moral desde un punto de vista un poco m\u00e1s complejo&#8217;, ha finalizado.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se acab\u00f3 ser el heroe: el mundo del videojuego empieza a ahondar en f\u00f3rmulas m\u00e1s maduras o acaso alternativas que convierten al villano, relegado desde los inicios del medio a segund\u00f3n sufridor de la lucha del jugador, en protagonista. 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