{"id":49276,"date":"2016-07-26T00:00:00","date_gmt":"2016-07-26T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20160726\/pokemon-go-se-aduena-de-la-calle-con-su-sharing-de-ocio-interactivo\/"},"modified":"2025-07-19T03:03:23","modified_gmt":"2025-07-19T03:03:23","slug":"pokemon-go-se-aduena-de-la-calle-con-su-sharing-de-ocio-interactivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20160726\/pokemon-go-se-aduena-de-la-calle-con-su-sharing-de-ocio-interactivo\/","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Go se adue\u00f1a de la calle con su &#8216;sharing&#8217; de ocio interactivo"},"content":{"rendered":"<p>Su propuesta de juego callejero y social que rompe las barreras del aislamiento digital y permite no perder de vista el mundo real, sumada al tir\u00f3n de una franquicia como &#8216;Pokemon&#8217;: esa ha sido la clave del boom de &#8216;Pokemon Go&#8217;, una inesperada fiebre de verano que empieza a apaciguarse.<\/p>\n<p>Algo tan na\u00eff como la posibilidad de salir a la calle a &#8216;cazar&#8217; pok\u00e9mones con el m\u00f3vil, esos monstruos que pueblan con \u00e9xito el universo del ocio interactivo desde hace 20 a\u00f1os, se ha convertido en una de las noticias de mayor impacto del mes de julio.<\/p>\n<p>No solo porque &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; ha tenido el estreno m\u00e1s exitoso de la historia de la tienda de aplicaciones de Apple, o porque aupara en un primer momento las acciones de Nintendo hasta el doble de su valor, aun cuando la firma japonesa no es la responsable directa de su desarrollo.<\/p>\n<p>Es que los usuarios se han tomado muy a pecho la captura de los pok\u00e9mones, tanto que han llegado a producirse situaciones peligrosas y absurdas y ya pueden incluso detectarse estafas alrededor de esta nueva experiencia. Los cacos no pierden puntada ni en verano.<\/p>\n<p>La novedad de &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; no tiene que ver con la tecnolog\u00eda que hay detr\u00e1s del juego -la realidad aumentada-, sino con una experiencia que se integra en el entorno real, con esa capa de simulaci\u00f3n que se sit\u00faa sobre la vida cotidiana.<\/p>\n<p>&#8216;La siguiente gran revoluci\u00f3n del mundo de los juegos ser\u00e1 crear plataformas que sean ubicuas y que no dependan \u00fanicamente de una pantalla, que el juego inunde de alguna manera otros \u00e1mbitos de nuestra vida&#8217;, explica a Efe el director de Gamelab, Iv\u00e1n Fern\u00e1ndez-Lobo.<\/p>\n<p>Desde el pasado 6 de julio, el videojuego m\u00f3vil &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; ha aterrizado en casi una cuarentena de pa\u00edses y ha generado una cantidad ingente de noticias.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Fern\u00e1ndez-Lobo, el furor que ha despertado &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; responde a su naturaleza de &#8216;gamificaci\u00f3n de la vida cotidiana&#8217;, a que permite relacionar cualquier acontecimiento con los monstruitos: &#8216;Puede haber pok\u00e9mones en iglesias, en sitios donde muere gente, donde nace, donde se enamora gente. Eso ha multiplicado el impacto medi\u00e1tico y hecho crecer el fen\u00f3meno muy r\u00e1pidamente&#8217;.<\/p>\n<p>El responsable de contenidos de Hipertextual, Javier Lacort, coincide: &#8216;El poder salir a caminar con \u00e9l lo cambia todo. Es un juego que te hace caminar, ir a sitios concretos de la ciudad. Y lo puedes hacer solo o con amigos&#8217;.<\/p>\n<p>Este experto cree tambi\u00e9n que la &#8216;nostalgia&#8217; explica en parte la acogida del juego: &#8216;Cuando lleg\u00f3 en los 90, Pok\u00e9mon marc\u00f3 mucho a dos generaciones. Al pensar en este nuevo fen\u00f3meno lo primero que se me viene a la cabeza es la nostalgia y que nunca ha habido nada de Pok\u00e9mon para el m\u00f3vil&#8217;, reflexiona.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-394127720\"><div class=\"notic-adlabel\">Advertisements<\/div><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.asegurate-bien.com\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"Acodese Noticel_JUL-AGO 970&#215;90\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30145249\/Acodese-Noticel_JUL-AGO-970x90-1.png\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30145249\/Acodese-Noticel_JUL-AGO-970x90-1.png 970w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30145249\/Acodese-Noticel_JUL-AGO-970x90-1-300x28.png 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30145249\/Acodese-Noticel_JUL-AGO-970x90-1-768x71.png 768w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/07\/30145249\/Acodese-Noticel_JUL-AGO-970x90-1-18x2.png 18w\" sizes=\"(max-width: 970px) 100vw, 970px\" width=\"970\" height=\"90\"   \/><\/a><\/div>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de las virtudes y diversiones del juego, la interacci\u00f3n irresponsable de ciertos usuarios con el mundo real ha derivado en accidentes, allanamientos de morada e incluso detenciones y ha llevado a autoridades de distintos pa\u00edses a pedir civismo a la hora de disfrutarlo.<\/p>\n<p>La alarma ha hecho que el ej\u00e9rcito israel\u00ed proh\u00edba jugar en sus instalaciones militares, que la propietaria de la accidentada central nuclear de Fukushima pida -tras encontrar un pok\u00e9mon- que no se emplacen criaturas en plantas nucleares o que una ONG de Bosnia haga un llamamiento para que los usuarios no busquen monstruos en campos de minas.<\/p>\n<p>Lacort est\u00e1 convencido de que la moda de &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; es pasajera: &#8216;Ya est\u00e1 empezando a verse una disminuci\u00f3n de horas de uso y de jugadores activos cada d\u00eda&#8217;.<\/p>\n<p>Al evaluar su relevancia, el coordinador de Hipertextual recuerda que es un t\u00edtulo gratuito y que su capacidad para generar ingresos es reducido.<\/p>\n<p>La propia Nintendo -que no es responsable del videojuego, solo tiene participaciones en la empresa encargada del desarrollo, Niantic, y en The Pok\u00e9mon Company- ha reconocido que el impacto de la aplicaci\u00f3n en su hoja de resultados ser\u00e1 &#8216;limitado&#8217;.<\/p>\n<p>Tras el lanzamiento, las acciones de Nintendo llegaron a duplicar su valor, pero en los \u00faltimos d\u00edas la firma nipona ha encadenado p\u00e9rdidas.<\/p>\n<p>Pese a todo, Fern\u00e1ndez-Lobo cree que los &#8216;juegos de realidad&#8217; como &#8216;Pok\u00e9mon Go&#8217; marcar\u00e1n un nuevo hito en la industria.<\/p>\n<p>&#8216;Ejemplifica de una manera muy sencilla pero muy potente que queremos experiencias que no nos desconecten del entorno.<\/p>\n<p>Permite que nos demos cuenta de que en el mundo digital tenemos algo para hacer con la gente que nos rodea, sin dejar de mirarnos las caras&#8217;, incide.<\/p>\n<p>El responsable de Gamelab est\u00e1 convencido de que el futuro de Nintendo va por ah\u00ed y de que tendr\u00e1 que ver con diluir las fronteras entre mundo f\u00edsico y digital.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Su propuesta de juego callejero y social que rompe las barreras del aislamiento digital y permite no perder de vista el mundo real, sumada al tir\u00f3n de una franquicia como &#8216;Pokemon&#8217;: esa ha sido la clave del boom de &#8216;Pokemon Go&#8217;, una inesperada fiebre de verano que empieza a apaciguarse. 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