{"id":29980,"date":"2017-01-14T00:00:00","date_gmt":"2017-01-14T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20170114\/nintendo-switch-la-consola-que-busca-cambiar-las-reglas-del-juego\/"},"modified":"2025-07-15T20:07:56","modified_gmt":"2025-07-15T20:07:56","slug":"nintendo-switch-la-consola-que-busca-cambiar-las-reglas-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20170114\/nintendo-switch-la-consola-que-busca-cambiar-las-reglas-del-juego\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch, la consola que busca cambiar las reglas del juego"},"content":{"rendered":"<p>Tokio &#8211; Los responsables de la nueva consola de Nintendo, Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi, aseguran que Switch &#8216;abre un nuevo camino&#8217; en el sector con un modo de juego &#8216;m\u00e1s din\u00e1mico&#8217; y &#8216;en compa\u00f1\u00eda&#8217; frente a la forma sedentaria de los videojuegos tradicionales.<\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n de la consola ha dejado sentimientos encontrados en el mercado y los usuarios, dos duros jueces a los que Nintendo quiere hacer llegar su visi\u00f3n sobre una plataforma que marca &#8216;un cambio hacia una nueva direcci\u00f3n&#8217;, explic\u00f3 hoy el director de desarrollo, Shinya Takahashi, en una entrevista con Efe.<\/p>\n<p>&#8216;Se trata de Switch, no?&#8217;, dice este veterano de la compa\u00f1\u00eda con una gran sonrisa empleando un juego de palabras con el nombre de la consola, un t\u00e9rmino anglosaj\u00f3n que significa &#8216;cambio&#8217;.<\/p>\n<p>Voces cr\u00edticas apuntan que Switch incorpora demasiados elementos de otras consolas de Nintendo como para hacerla innovadora, una particularidad que Takahashi defiende con arrojo.<\/p>\n<p>&#8216;Es porque engloba el ADN de todo el hardware anterior que hemos podido crear el sistema de esta manera (&#8230;). Te permite trasladar la experiencia de juego dom\u00e9stico a cualquier sitio de una forma distinta a la de los dispositivos port\u00e1tiles actuales&#8217;, argumenta.<\/p>\n<p>La anta\u00f1o compa\u00f1\u00eda de naipes de Kioto (oeste) no quiere limitarse a ofrecer una nueva m\u00e1quina, si no una nueva forma de juego.<\/p>\n<p>&#8216;A la hora de desarrollar conceptualmente Switch hemos tenido muy presente el c\u00f3mo la gente va a jugar en este sistema, con el que queremos cambiar la experiencia de los jugadores&#8217;, expone en la entrevista el director adjunto de la divisi\u00f3n, Yoshiaki Koizumi.<\/p>\n<p>La idea no es \u00fanicamente jugar juntos en el sal\u00f3n, una prestaci\u00f3n imprescindible que la compa\u00f1\u00eda no ha querido pasar por alto, sino &#8216;tambi\u00e9n trasladar la experiencia a otros lugares y con m\u00e1s gente, ya que jugando uno puede conectar con los dem\u00e1s&#8217;.<\/p>\n<p>&#8216;Quer\u00edamos ofrecer libertad y flexibilidad&#8217;, a\u00f1ade Takahashi.<\/p>\n<p>Incorporar elementos como estos (portabilidad, mayor precisi\u00f3n y sensibilidad en los mandos, redes &#8216;online&#8217; m\u00e1s potentes) ha llegado a Nintendo a tomar decisiones que no han sido bien acogidas, como su precio, que ronda los $300.<\/p>\n<p>&#8216;Fijar el precio no es sencillo. Hay que valorar el coste de todo el proceso y la incorporaci\u00f3n de ciertas funciones; eso es lo que nos llev\u00f3 a fijar esa cantidad&#8217;, dice el responsable de desarrollo.<\/p>\n<p>Los analistas vaticinaban un coste inferior para una consola que cuenta con un procesador menos potente que el de sus competidores, un Tegra de Nvidia personalizado.<\/p>\n<p>La elecci\u00f3n no es casual: Nintendo lo escogi\u00f3 porque lo considera id\u00f3neo para cumplir con los objetivos que se marc\u00f3 con Switch.<\/p>\n<p>&#8216;Nuestra aproximaci\u00f3n (a un producto) es distinta a la de otros fabricantes. No decidimos el funcionamiento de nuestro sistema en funci\u00f3n de los sistemas de hardware de otros, nos marcamos unas expectativas y tratamos de realizarlas&#8217;, explica Takahashi.<\/p>\n<p>Nintendo dar\u00e1 un giro en su pol\u00edtica a partir de oto\u00f1o al hacer de pago la prestaci\u00f3n para Switch por primera vez en una consola de la compa\u00f1\u00eda, una revelaci\u00f3n hecha este viernes por el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, que incendi\u00f3 la redes.<\/p>\n<p>&#8216;Los servicios en red son muy importantes. Queremos ofrecer otra dimensi\u00f3n en este sentido (&#8230;) y para realizarlo necesitamos servidores de una calidad realmente alta y que tengan un alto valor para ellos. La mejor forma de hacer eso para nosotros era optar por esta modalidad&#8217;, explica Koizumi.<\/p>\n<p>Switch funciona como consola dom\u00e9stica cuando se conecta a la televisi\u00f3n mediante una base (&#8216;dock&#8217;), pero tambi\u00e9n como dispositivo port\u00e1til cuando se separa de ella.<\/p>\n<p>Que sea port\u00e1til ha abierto la inc\u00f3gnita sobre el futuro de Nintendo 3DS, la consola m\u00e1s vendida en Jap\u00f3n en 2016 y uno de los dispositivos que m\u00e1s apoyan las finanzas de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>&#8216;Tenemos muchos juegos en desarrollo para Switch (&#8230;), pero los sistemas DS y 3DS seguir\u00e1n disponibles y continuamos adelante con el desarrollo de nuevo software&#8217;, aclara Koizumi, quien asegura que ser\u00e1n capaces de diferenciar los dos sistemas.<\/p>\n<p>&#8216;Nintendo es una empresa de videojuegos, pero ante todo es una empresa del entretenimiento. Intentamos constantemente presentar a la gente nuevas formas de juego y esa es realmente la direcci\u00f3n en la que queremos movernos con Switch&#8217;, concluye Takahashi.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tokio &#8211; Los responsables de la nueva consola de Nintendo, Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi, aseguran que Switch &#8216;abre un nuevo camino&#8217; en el sector con un modo de juego &#8216;m\u00e1s din\u00e1mico&#8217; y &#8216;en compa\u00f1\u00eda&#8217; frente a la forma sedentaria de los videojuegos tradicionales. 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