{"id":24314,"date":"2018-08-29T00:00:00","date_gmt":"2018-08-29T04:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/hack\/20180829\/videojuegos-menos-imagen-negativa-y-mas-cultura\/"},"modified":"2025-07-16T06:04:54","modified_gmt":"2025-07-16T06:04:54","slug":"videojuegos-menos-imagen-negativa-y-mas-cultura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/mas\/otros\/20180829\/videojuegos-menos-imagen-negativa-y-mas-cultura\/","title":{"rendered":"Videojuegos: menos imagen negativa y m\u00e1s cultura"},"content":{"rendered":"<p><i>Hoy se observa el D\u00eda Mundial de Videojuegos<\/i><\/p>\n<p>Los videojuegos y sus aficionados, los &#8216;gamers&#8217;, celebran hoy su d\u00eda mundial convertidos en la industria cultural m\u00e1s rentable de todas, un estatus que no por eso ha conseguido erradicar el estigma que lo asocia a la violencia y al uso adictivo.<\/p>\n<p>&#8216;Hay gente que no es consciente de que es jugadora de videojuegos. La mujer que juega al &#8216;Candy Crush&#8217; en el metro tambien lo es&#8217;, apunta Javier Rodr\u00edguez, miembro de la junta directiva de DEV, la asociaci\u00f3n de desarrolladores espa\u00f1oles: en este pa\u00eds &#8216;se juega y mucho&#8217;, dice.<\/p>\n<p>Espa\u00f1a celebra hoy esta jornada, de origen ap\u00f3crifo y m\u00e1s seguida en pa\u00edses de habla hispana, convertida en cuarto pa\u00eds europeo en gasto y noveno en creaci\u00f3n. La facturaci\u00f3n del sector, 1.359 millones de euros en 2017, dobla a la suma del cine y la m\u00fasica.<\/p>\n<p>La semana pasada, el ministro de Cultura, Jose Guirao, elev\u00f3 a la industria del videojuego a la categor\u00eda de cultura durante la apertura de Gamescom, la feria m\u00e1s importante del sector que se celebra en Colonia (Alemania), donde Espa\u00f1a era este a\u00f1o el pa\u00eds invitado.<\/p>\n<p>Este respaldo institucional llega meses despues de que la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud incluyera el trastorno por los videojuegos (&#8216;videogames disorder&#8217;) como una enfermedad mental, un jarro de agua fr\u00eda para el sector, que lucha contra el estigma desde hace a\u00f1os.<\/p>\n<p>&#8216;Un porcentaje nimio de los jugadores es adicto&#8217;, recuerda el miembro de DEV en una entrevista con Efe. Multitud de estudios avalan su uso de este tipo de juegos para desarrollar aptitudes f\u00edsicas y psicosociales.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en los \u00faltimos a\u00f1os ha florecido toda una serie de t\u00edtulos bajo el apartado de &#8216;serious games&#8217; (juegos serios), cuyo fin did\u00e1ctico va de la mano con el de entretener.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-3165927320\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.cst.pr.gov\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"CST Banners Pasa la llave\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/29124336\/CST_Suma-Pasa-La-Llave_970x250.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/29124336\/CST_Suma-Pasa-La-Llave_970x250.jpg 970w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/29124336\/CST_Suma-Pasa-La-Llave_970x250-300x77.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/29124336\/CST_Suma-Pasa-La-Llave_970x250-768x198.jpg 768w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/29124336\/CST_Suma-Pasa-La-Llave_970x250-18x5.jpg 18w\" sizes=\"(max-width: 970px) 100vw, 970px\" width=\"970\" height=\"250\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Es el caso de &#8216;Antura and the letters&#8217;, una aplicaci\u00f3n con varios premios, ideada para que los ni\u00f1os sirios que viven en campos de refugiados aprendieran a leer; o de &#8216;CicerON&#8217;, dise\u00f1ado para que las personas con asperger entrenen lo que m\u00e1s les cuesta: hablar en p\u00fablico o reconocer emociones en otras personas.<\/p>\n<p>El tratamiento de fobias es uno de los campos en el que m\u00e1s utilidad est\u00e1n encontrando: &#8216;Los videojuegos ofrecen un entorno seguro&#8217;, argumenta Javier Arevalo, desarrollador y director academico del \u00e1rea de Videojuegos, del centro universitario U-tad, que ha desarrollado este \u00faltimo videojuego.<\/p>\n<p>Este desarrollador ha vivido en primera persona la historia de los videojuegos en Espa\u00f1a: con 16 a\u00f1os ide\u00f3 su primer juego en casa, junto a su hermano; a\u00f1os m\u00e1s tarde formar\u00eda parte del equipo que cre\u00f3 &#8216;Commandos&#8217; (de Pyro Studios), que en los noventa, la epoca dorada del videojuego espa\u00f1ol, fue n\u00famero uno en varios pa\u00edses de Europa.<\/p>\n<p>&#8216;Los videojuegos se pueden malutilizar, como cualquier otra cosa&#8217;, argumenta sobre el estigma que lastra la industria desde sus or\u00edgenes.<\/p>\n<p>Arevalo ha experimentado los beneficios de este tipo de juegos en primera persona y junto a su hijo autista. El peque\u00f1o tiene un comportamiento muy impulsivo, por eso &#8216;fue una experiencia \u00fanica ver c\u00f3mo regulaba&#8217; la velocidad en un videojuego de motocross: si vas muy r\u00e1pido o muy lento, te sales de la pista.<\/p>\n<p>Con esta experiencia, consigui\u00f3 hacerle entender algo que hasta entonces no hab\u00eda podido explicarle el ni sus profesores: &#8216;Se ha visto expuesto a una experiencia en un contexto que no le resultaba agresivo o problem\u00e1tico&#8217;.<\/p>\n<p>Entiende que para quien no se ha acercado a esta forma de ocio lo vea como mero entretenimiento, pero su potencial cultural y de emocionar es tan grande como el de un libro: &#8216;Hay videojuegos que trascienden el entretenimiento, que dejan experiencias&#8217;.<\/p>\n<p>Un claro ejemplo es &#8216;That Dragon, Cancer&#8217;, un videojuego de 2016 en el que el jugador acompa\u00f1a a unos padres de un ni\u00f1o de doce meses que ha sido diagnosticado con c\u00e1ncer terminal y que demuestra que este medio hace mucho tiempo que dej\u00f3 de ser algo m\u00e1s que puro entretenimiento.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy se observa el D\u00eda Mundial de Videojuegos Los videojuegos y sus aficionados, los &#8216;gamers&#8217;, celebran hoy su d\u00eda mundial convertidos en la industria cultural m\u00e1s rentable de todas, un estatus que no por eso ha conseguido erradicar el estigma que lo asocia a la violencia y al uso adictivo. &#8216;Hay gente que no es [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":0,"featured_media":415091,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"ep_exclude_from_search":false,"footnotes":""},"categories":[83],"tags":[],"class_list":["post-24314","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-otros"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24314","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24314"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24314\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":415092,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24314\/revisions\/415092"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/415091"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24314"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24314"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticel.com\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24314"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}