{"id":15329,"date":"2012-03-09T00:00:00","date_gmt":"2012-03-09T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.noticel.com\/vida\/20120309\/educacion-apuesta-a-los-video-juegos-en-el-salon-de-clases\/"},"modified":"2025-07-16T22:57:32","modified_gmt":"2025-07-16T22:57:32","slug":"educacion-apuesta-a-los-video-juegos-en-el-salon-de-clases","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/vida-y-bienestar\/20120309\/educacion-apuesta-a-los-video-juegos-en-el-salon-de-clases\/","title":{"rendered":"Educaci\u00f3n apuesta a los video juegos en el sal\u00f3n de clases"},"content":{"rendered":"<p>Con miras a retar la com\u00fan opini\u00f3n de que el uso de los videojuegos por parte de ni\u00f1os y j\u00f3venes es da\u00f1ina para su desarrollo integral y continuar innovando en la pedagog\u00eda, el Departamento de Educaci\u00f3n y Microsoft presentaron el jueves el programa piloto ?Kinect en tus Manos?.<\/p>\n<p>El programa &#8216;Kinect en tus Manos&#8217;, parte de la iniciativa Alianza para la Educaci\u00f3n de Microsoft, impactar\u00e1 a 28 estudiantes de cuarto grado de la Escuela Elemental Especializada Mar\u00eda C. Osorio en Toa Alta. Su sal\u00f3n se equip\u00f3 con dos consolas Xbox con el sensor Kinect con juegos enfocados en reforzar las destrezas de matem\u00e1ticas, espa\u00f1ol, ingl\u00e9s y ciencia.<\/p>\n<p>El programa dura tres meses, periodo tras el cu\u00e1l se dar\u00e1 un proceso de medici\u00f3n de resultados preliminares.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el secretario de Educaci\u00f3n, Edward Moreno &#8216;el objetivo primordial de esta iniciativa es crear ambientes de aprendizaje basados en el descubrimiento y en la creatividad. El juego es un modo de interactuar con la realidad, propio de la infancia, que proporciona el contexto apropiado en el que se puede satisfacer las necesidades educativas b\u00e1sicas del aprendizaje infantil. Promueve el desarrollo f\u00edsico y tambi\u00e9n el mental, ya que el ni\u00f1o activa su ingenio, originalidad, intelecto, e imaginaci\u00f3n. Se sabe que el juego del ni\u00f1o crea una base para el aprendizaje y el \u00e9xito acad\u00e9mico, y por eso hemos unido esfuerzos con Microsoft para poner en marcha esta singular iniciativa&#8217;.<\/p>\n<p>Por su parte, Hern\u00e1n Rinc\u00f3n, vicepresidente de Microsoft Latinoam\u00e9rica, quien lleg\u00f3 a la Isla para participar del lanzamiento del programa, se\u00f1al\u00f3 que &#8216;tecnolog\u00edas como el Xbox 360 Kinect ayudan a los estudiantes a aprender a amar el aprendizaje, permanecer en la escuela y desarrollar conceptos medulares para su crecimiento acad\u00e9mico. El Xbox 360 Kinect puede aplicarse en el sal\u00f3n de clases a actividades relacionadas a \u00e1lgebra, medidas, decimales, monedas, probabilidad, gr\u00e1ficas, anatom\u00eda, qu\u00edmica, educaci\u00f3n f\u00edsica y las artes, entre otras&#8217;.<\/p>\n<p>Las metas principales del proyecto son ayudar a los estudiantes de bajo aprovechamiento acad\u00e9mico a cumplir o sobrepasar los est\u00e1ndares de ejecuci\u00f3n m\u00ednima establecidos en las Pruebas Puertorrique\u00f1as de Aprovechamiento Acad\u00e9mico (PPAA), y proveer a los participantes experiencias educativas innovadoras que promuevan el trabajo en equipo, estimulando la integraci\u00f3n social entre los estudiantes.<\/p>\n<p>Entre los objetivos del programa figuran capacitar a los maestros en la integraci\u00f3n de la tecnolog\u00eda en el sal\u00f3n, aumentar los conocimientos tecnol\u00f3gicos de los estudiantes con la utilizaci\u00f3n de sistemas vanguardistas, promover actividades que fomenten entre los estudiantes la interacci\u00f3n social y el trabajo en equipo, y estimular la integraci\u00f3n de los padres y la comunidad en las actividades estudiantiles.<\/p>\n<p>&#8216;Kinect en tus Manos&#8217; se ofrece de lunes a jueves por una hora. Al final de los tres meses se medir\u00e1n los resultados parciales, y se determinar\u00e1n los ajustes necesarios para una implementaci\u00f3n exitosa. Se utilizar\u00e1n varios instrumentos de evaluaci\u00f3n alineados a los est\u00e1ndares y expectativas del Departamento de Educaci\u00f3n para documentar los resultados obtenidos, entre ellos diarios reflexivos, pre- y post pruebas, y entrevistas.<\/p>\n<p>El anuncio de esta iniciativa, que est\u00e1 operando desde el 13 de febrero, se da a un d\u00eda de que estados como California, Chicago, Texas, Arizona y Virginia hicieran lo propio.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con miras a retar la com\u00fan opini\u00f3n de que el uso de los videojuegos por parte de ni\u00f1os y j\u00f3venes es da\u00f1ina para su desarrollo integral y continuar innovando en la pedagog\u00eda, el Departamento de Educaci\u00f3n y Microsoft presentaron el jueves el programa piloto ?Kinect en tus Manos?. 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