{"id":134555,"date":"2020-05-21T08:33:00","date_gmt":"2020-05-21T12:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.noticel.com\/hack\/tecno\/20200521\/a-40-anos-de-su-llegada-pac-man-sigue-comiendose-al-mundo\/"},"modified":"2025-07-20T03:51:29","modified_gmt":"2025-07-20T03:51:29","slug":"a-40-anos-de-su-llegada-pac-man-sigue-comiendose-al-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/economia\/tecnologia\/20200521\/a-40-anos-de-su-llegada-pac-man-sigue-comiendose-al-mundo\/","title":{"rendered":"A 40 a\u00f1os de su llegada, Pac-Man sigue comi\u00e9ndose al mundo"},"content":{"rendered":"<h3>Se estima que hasta los a\u00f1os 90 Pac-Man gener\u00f3 unos beneficios de 2,500 millones de d\u00f3lares<\/h3>\n<p>Han pasado 40 a\u00f1os desde que Pac-Man, el personaje de videojuegos probablemente m\u00e1s reconocible del mundo, debutara ante un p\u00fablico que cay\u00f3 rendido ante su sencillez y transform\u00f3 a una afici\u00f3n hasta entonces mucho m\u00e1s masculinizada.<\/p>\n<p>Aunque el lanzamiento oficial del juego en salas recreativas de Jap\u00f3n fue en julio de 1980, sus creadores consideran que el 22 de mayo es el nacimiento de Pac-Man porque fue cuando se instal\u00f3 la primera m\u00e1quina en un test de ubicaci\u00f3n en el popular barrio tokiota de Shibuya, dej\u00e1ndose ver ante el p\u00fablico general.<\/p>\n<p>El aclamado &#8216;comecocos&#8217;, como se promocion\u00f3 en Espa\u00f1a, se present\u00f3 ante los japoneses como Puck-Man, el nombre original del t\u00edtulo, que termin\u00f3 adaptando su graf\u00eda a la pronunciaci\u00f3n (Pac) para evitar que el p\u00fablico estadounidense sustituyera la \u00abp\u00bb por una \u00abf\u00bb y el juego terminara soezmente desvirtuado.<\/p>\n<p><strong id=\"strong-bd9e9e76f700593ce491747f33328b27\">Una pizza para comerse el mundo<\/strong><\/p>\n<p>Puck\/Pac, pronunciado \u00abpaku\u00bb en japon\u00e9s (la onomatopeya usada en ese idioma para describir la acci\u00f3n de \u00abdar un bocado\u00bb), se centr\u00f3 en el simple y universal concepto de comer, con la idea de atraer a un p\u00fablico entonces muy alejado de las recreativas: las mujeres.<\/p>\n<p>\u00abIntentaba dar con algo para atraer a las mujeres y a las parejas. Cuando imagin\u00e9 lo que las mujeres disfrutan, me vino a la mente su imagen comiendo pasteles y postres, as\u00ed que us\u00e9 &#8216;comer&#8217; como palabra clave\u00bb, explic\u00f3 el padre de Pac-Man, Toru Iwatani, en una entrevista con el periodista brit\u00e1nico Tristan Donovan para su libro \u00abReplay: The History of Video Games\u00bb (2010).<\/p>\n<p>Mientras investigaba en torno al concepto culinario durante el desarrollo del juego, que llev\u00f3 poco m\u00e1s de un a\u00f1o, Iwatani tuvo una epifan\u00eda comiendo pizza y vislumbr\u00f3 al que terminar\u00eda siendo Pac-Man en la forma a medio comer de este plato italiano.<\/p>\n<p>La din\u00e1mica del juego era extremadamente sencilla: ponerse a los mandos de Pac-Man para comerse todos los puntos, frutas y objetos distribuidos por un laberinto mientras escapas de cuatro coloridos fantasmas, a los que es posible devorar para aumentar la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<p>El juego buscaba atraer al mayor p\u00fablico posible (mujeres, ni\u00f1os, parejas) a los centros de salas recreativas, mayoritariamente frecuentados por hombres y repletos de t\u00edtulos de acci\u00f3n influidos por el \u00abshoot &#8216;em up\u00bb (matamarcianos) de \u00e9xito \u00abSpace Invaders\u00bb.<\/p>\n<p><strong id=\"strong-549c694c0aab5734d9007c4d3a539b05\">Pocas expectativas<\/strong><\/p>\n<p>La productora del juego, la compa\u00f1\u00eda Namco, a la que un joven Iwatani (Tokio, 25 de enero de 1955) se hab\u00eda unido en 1977 con la esperanza de desarrollar m\u00e1quinas pinball, no se mostr\u00f3 especialmente entusiasta con Pac-Man. Tampoco la cr\u00edtica.<\/p>\n<p>\u00abA diferencia de los otros juegos estimulantes que exist\u00edan en ese momento, Pac-Man fue dise\u00f1ado para que las personas jugaran f\u00e1cilmente y cuando estuvieran relajadas, sin agitaci\u00f3n. As\u00ed que, cuando se lanz\u00f3, no recibimos el tipo de an\u00e1lisis que tuvieron otros juegos\u00bb, relatar\u00eda con los a\u00f1os Iwatani.<\/p>\n<p>Pero el juego conquist\u00f3 al p\u00fablico general, especialmente en los Estados Unidos, donde la m\u00e1quina se lanzar\u00eda en octubre de 1980.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-1494995285\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/www.asegurate-bien.com\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"Acodese-Adaptaciones-Noticel-300&#215;250\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/05\/30094423\/Acodese-Adaptaciones-Noticel-300x250-1-14x12.jpg 14w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" width=\"300\" height=\"250\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Pac-Man vendi\u00f3 m\u00e1s de 100,000 m\u00e1quinas en EE.UU. en un a\u00f1o, los centros de recreativas instalaron filas enteras con el juego y su protagonista lleg\u00f3 a aparecer en la portada de la revista Time o a protagonizar un popular programa de dibujos animados matutino.<\/p>\n<p>El t\u00edtulo llegar\u00eda a ostentar el r\u00e9cord Guinness a juego arcade de monedas m\u00e1s exitoso, con cerca de 300,000 m\u00e1quinas vendidas entre 1980 y 1987, y revolucionar\u00eda la industria, en la que se popularizaron t\u00edtulos de \u00e9xito inspirados en \u00e9l como \u00abMappy\u00bb (1983).<\/p>\n<p>Se estima que hasta los a\u00f1os 90 Pac-Man gener\u00f3 unos beneficios de 2,500 millones de d\u00f3lares (2,300 millones de euros).<\/p>\n<p>Por su revolucionaria creaci\u00f3n, Iwatani recibi\u00f3 un bono de menos de 3,500 d\u00f3lares (3,200 euros), aunque poco despu\u00e9s del lanzamiento de su poco exitoso juego siguiente, \u00abLibble Rabble\u00bb (1983), fue promocionado a director de investigaci\u00f3n y desarrollo como muestra de respeto, seg\u00fan el libro \u00abLa gran historia de los videojuegos\u00bb, de Steven L. Kent (2001).<\/p>\n<p><strong id=\"strong-488d632d578a68737cfe7b41afedfe7d\">Un fil\u00f3n vigente<\/strong><\/p>\n<p>Cuatro d\u00e9cadas despu\u00e9s de su aparici\u00f3n, Pac-Man sigue vigente en consolas. El juego tiene decenas de versiones y m\u00e1s de una veintena de t\u00edtulos propios de la franquicia: desde \u00abMs. Pac-Man\u00bb, publicado en 1981 por la estadounidense Midway y en el que la protagonista era una mujer con lazo, hasta el m\u00e1s reciente \u00abPac-Man 256\u00bb.<\/p>\n<p>\u00c9ste \u00faltimo juego, creado para Namco por el editor australiano de videojuegos independiente Hipster Whale y publicado en 2015, es una divertida interpretaci\u00f3n de uno de los \u00abglitch\u00bb (un error no previsto que surge espont\u00e1neamente) m\u00e1s m\u00edticos de la industria.<\/p>\n<p>Pac-Man tiene 255 niveles superables y un nivel 256 infinito, no previsto, resultado de las limitaciones t\u00e9cnicas para escribir n\u00fameros en sistema binario con ocho d\u00edgitos. La cantidad desbordante de datos en 8 bits daba como resultado una distorsi\u00f3n en la pantalla que resultaba imposible de terminar.<\/p>\n<p>Hipster Whale jug\u00f3 con el fallo t\u00e9cnico y cre\u00f3 un juego sin fin que, m\u00e1s acorde a los tiempos, permite tambi\u00e9n jugar en multijugador.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de juegos, Pac-Man ha estado presente en pel\u00edculas, series de animaci\u00f3n o anuncios comerciales, y su figura sigue estamp\u00e1ndose en ropa, art\u00edculos de papeler\u00eda y todo tipo de merchandising.<\/p>\n<p>\u00abLa gente conoce Pac-Man. Gente que ni siquiera sabe sobre videojuegos conoce Pac-Man. As\u00ed que no, no me percat\u00e9 de que iba a ser un \u00e9xito como el que es\u00bb, ha confesado Iwatani.<\/p>\n<p>El productor musical Ken Ishii cre\u00f3 a finales del a\u00f1o pasado el tema oficial de Pac-Man para este 40 cumplea\u00f1os, una mezcla de los caracter\u00edsticos efectos de sonido del juego original que pretend\u00eda encabezar las celebraciones en 2020 por el aniversario, que se han visto afectadas por la pandemia de coronavirus.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se estima que hasta los a\u00f1os 90 Pac-Man gener\u00f3 unos beneficios de 2,500 millones de d\u00f3lares Han pasado 40 a\u00f1os desde que Pac-Man, el personaje de videojuegos probablemente m\u00e1s reconocible del mundo, debutara ante un p\u00fablico que cay\u00f3 rendido ante su sencillez y transform\u00f3 a una afici\u00f3n hasta entonces mucho m\u00e1s masculinizada. 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