{"id":120798,"date":"2015-07-19T09:42:00","date_gmt":"2015-07-19T13:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.noticel.com\/vida\/20150719\/inside-out-cinco-anos-de-trabajo-para-una-joya-del-cine\/"},"modified":"2025-07-23T23:46:22","modified_gmt":"2025-07-23T23:46:22","slug":"inside-out-cinco-anos-de-trabajo-para-una-joya-del-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticel.com\/en\/vida-y-bienestar\/20150719\/inside-out-cinco-anos-de-trabajo-para-una-joya-del-cine\/","title":{"rendered":"&#8216;Inside Out&#8217;, cinco a\u00f1os de trabajo para una joya del cine"},"content":{"rendered":"<p>Cinco a\u00f1os de duro trabajo y hasta siete versiones de la pel\u00edcula fueron necesarias para crear &#8216;Inside Out&#8217;, una nueva joya de animaci\u00f3n salida de Pixar, con un proceso creativo mucho m\u00e1s complejo del que muestran sus coloridas y brillantes im\u00e1genes.<\/p>\n<p>Todo comenz\u00f3 tras finalizar &#8216;Up&#8217; (2009), momento en el que el director Pete Docter, el productor Jonas Rivera y el gran gur\u00fa de la animaci\u00f3n moderna, John Lasseter -director creativo de Pixar y Disney- comenzaron a debatir ideas para su siguiente proyecto.<\/p>\n<p>Y la ganadora fue una de Docter en la que apenas hab\u00eda pensado y no ten\u00eda desarrollada.<\/p>\n<p>&#8216;Qu\u00e9 pasaba por el cerebro de mi hija de 11 a\u00f1os?&#8217;. Esa fue la premisa de partida para el realizador, muy preocupado por el cambio de actitud de Elie, que hab\u00eda pasado de ser divertida y extrovertida a entrar en la adolescencia con toda la incomprensi\u00f3n que esa etapa genera.<\/p>\n<p>Para llegar de esa idea al espectacular resultado final tuvieron que pasar muchas etapas, muchos intentos y muchas pruebas desechadas.<\/p>\n<p>Se comienza a trabajar a la vez en el gui\u00f3n y en el concepto visual y una vez que se tiene una primera versi\u00f3n, &#8216;se vuelve a hacer otra vez y otra y otra&#8230;&#8217;, explicaba esta semana un divertido Docter en una estupenda clase magistral en Madrid para presentar su nuevo proyecto.<\/p>\n<p>Cada tres \u00f3 cuatro meses, se finalizaba una pel\u00edcula entera y se proyectaba a gran parte del equipo de Pixar, un proceso que se repiti\u00f3 siete veces durante estos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p>Tras cada proyecci\u00f3n, un largo debate en el que casi todos ten\u00edan derecho a plantear sus propuestas, a criticar lo que consideraban que no funciona y a confirmar lo que s\u00ed les gustaba. De ah\u00ed Docter y su equipo sacaban ideas que les serv\u00edan para ir mejorando la pel\u00edcula.<\/p>\n<p>Eso les serv\u00eda para ir definiendo los dibujos que conformaban la pel\u00edcula y de los que se dise\u00f1aron nada menos que 177.000 para contar la historia.<\/p>\n<p>Luego se a\u00f1ad\u00eda la m\u00fasica y los efectos y se ve\u00eda en todo su conjunto para ver si funcionaba, con posteriores sesiones de debate de 3 y 4 horas para cada escena.<\/p><div class=\"notic-content-middle\" id=\"notic-1584036830\"><a data-no-instant=\"1\" href=\"https:\/\/aldiacontigopr.com\/\" rel=\"noopener\" class=\"a2t-link\" target=\"_blank\" aria-label=\"300&#215;600-JGO-Agua\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua.jpg\" alt=\"\"  srcset=\"https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua.jpg 300w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua-150x300.jpg 150w, https:\/\/cdn.noticel.com\/2026\/06\/13130815\/300x600-JGO-Agua-6x12.jpg 6w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" width=\"300\" height=\"600\"   \/><\/a><\/div>\n<p>Al mismo tiempo, el Departamento de Arte trabajaba en el aspecto visual de la pel\u00edcula, que en este caso era tremendamente complicado porque no pod\u00edan ver el interior de un cerebro, as\u00ed que todo ten\u00eda que ser inventado.<\/p>\n<p>&#8216;Se hicieron miles de dise\u00f1os&#8217; y los personajes se construyeron en barro y pl\u00e1stico hasta dar con los definitivos, antes de pasar a concretar su aspecto animado.<\/p>\n<p>Como ejemplo, unos dibujos de las fases por las que pas\u00f3 el dise\u00f1o de uno de los personajes principales de la pel\u00edcula, Alegr\u00eda.<\/p>\n<p>Quer\u00edan que desprendiera luz, as\u00ed que la rodearon de part\u00edculas brillantes, que se fueron reduciendo en n\u00famero y tama\u00f1o hasta quedarse reducida a unas pocas, eso s\u00ed, que captaran la luz, una especie de &#8216;burbujas de champagne&#8217;, como las describe Docter, muy satisfecho con el luminoso resultado final del personaje, que hasta se parece a Audrey Hepburn, en su opini\u00f3n.<\/p>\n<p>Y en lo que se refiere a las expresiones, miles de fotograf\u00edas de actores de carne y hueso poniendo todas las expresiones posibles, serv\u00edan de base para dotar de realismo a las caras de los personajes animados.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se trabaj\u00f3 mucho en los escenarios en los que se desarrollaba la historia y que acabaron siendo una mezcla de Apple Store y de Disneyland, con unos estudios estilo Hollywood para recrear la Productora de Sue\u00f1os del cerebro.<\/p>\n<p>Una vez que se ten\u00eda una versi\u00f3n m\u00e1s o menos aproximada de la pel\u00edcula definitiva, comenzaba el trabajo con los actores que pusieron su voz a los personajes. En algunos casos, como el de Amy Poehler, que prest\u00f3 su voz a Alegr\u00eda para la versi\u00f3n en ingl\u00e9s, se readaptaron todos sus di\u00e1logos para que se adaptaran m\u00e1s naturalmente a su estilo.<\/p>\n<p>Y todo ello serv\u00eda para construir una pel\u00edcula que al final se realiza igual que cualquier de acci\u00f3n real. Es decir, con una detallada planificaci\u00f3n de planos que se determinan tras fijar de forma hipot\u00e9tica la posici\u00f3n de la inexistente c\u00e1mara.<\/p>\n<p>Con la animaci\u00f3n por ordenador, esas posibilidades son infinitas, aunque tambi\u00e9n tiene inconvenientes, como la p\u00e9rdida de una cierta soltura de los dibujos, que tienden a ser un poco r\u00edgidos.<\/p>\n<p>En ese punto entra el esp\u00edritu de la animaci\u00f3n tradicional, manual, la de los grandes maestros del cine cl\u00e1sico de Disney, a los que Docter reverencia y a los que ha tenido la oportunidad de conocer despu\u00e9s de que Pixar fuera comprada por Walt Disney.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cinco a\u00f1os de duro trabajo y hasta siete versiones de la pel\u00edcula fueron necesarias para crear &#8216;Inside Out&#8217;, una nueva joya de animaci\u00f3n salida de Pixar, con un proceso creativo mucho m\u00e1s complejo del que muestran sus coloridas y brillantes im\u00e1genes. 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